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產品設計流程實例說明 | |||||
作者:佚名 人气:462 全球最全的财富中文资源平台 |
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設計開發流程: --競爭分析(Competitive Analysis) --流行趨勢的分析(Fashion Trend) --使用者介面的探討與人因考量(Human Factor & Ergonomics) --創意發想的互動(Brainstorming & Concept Generation Activities) --定性分析與歸納(Marketing Research)市場調研與資訊的收集分析. Idea Visualization 概念視覺化: 設計師的工作便是將市場的語言(即商品企劃)轉換成可視覺化的具体形態,通常是透過圖面(2D Drawing)或模型(3D Mock up),將概念表達設計出來;設計的想法是否能符合目標客層的需求,捉住消費流行的趨勢,用"眼見為憑"的圖面或模型是作為其他部門進行溝通與評選最方便的方法,還可以再透過市場調研的方法,將這些具象的結果直接詢問目標客層以收集消費者的喜愛反應,再將這些所進行的調查,評選結果加以統計分析,作為最終決策的依據! 圖示3:概念構想圖:設計效果圖,將市場調研的方向轉換成設計圖 http://www.designrepublic.org.tw/content/20030218/index.htm 圖示4:冰箱內部設計電腦模擬效果圖,透過計算機將新產品設計構想建構成3D模型,以作為決策的依據 http://www.designrepublic.org.tw/content/20030218/index.htm 構想視覺化的是設計師最核心的任務,其設計結果的好壞與設計師的美感,創意實力及經驗有關!通常在具有創意出眾人士的身上,會具有傾向於逆向思考的個性特徵,與高度容忍模稜兩可的雙重標準,因此即使由於電腦的發展使設計師在進行視覺化的工作有了"?#124;與量"的改變,但整體的組織咦饕軌蜃鹬卦O計專業,並給予設計師某種程度的自由,才能使他們發揮創意的活力與能量!這種對創新的期待與需求,一直是各組織在探討的課題-"甚麼樣的設計管理模式才會是有效的! 在決策評選時,對創意是否獨具慧眼又是另一項的"知識"與"智慧資本",可以以網路來整合資源與意見,將視覺化的工作作成知識互動與垂直整合分工,讓創新的專業產生量變以致於?#124;變,以提昇創新的效益!比如要在美國販賣的電冰箱,台灣的設計師如何來參與設計發揮功能?便是有趣的經驗與需要知識互動的工作! 圖示5:冰箱外部設計電腦模擬效果圖,透過計算機將新產品設計構想建構成3D模型,以作為決策的依據,此3D MODEL可作直接提供加工製作外觀原型樣機(Mock up) http://www.designrepublic.org.tw/content/20030218/index.htm 圖示6:-mock up外觀設計原模型樣機 http://www.designrepublic.org.tw/content/20030218/index.htm Mass-production 設計商品化: 從市場調查轉換成具體的設計成果,最重要地目的便是要趕快將消費者所喜愛的設計方向與具有競爭潛力的商品,大量生產出來並加以銷售!量產工作的完成需要經過機構設計,原型樣品(Prototype)的檢討確認與模具的設計開發之間的相互配合,才可將設計付諸實現.由於有上下工程的關連性,因此設計師所設計的成果,能否具有生產可行性,並且能順利地被後工程的人員直接加以應用,便是一項非常重要的Know How! -商品化對設計師而言是非常關鍵的!其目地是將創意的結果轉換成符合生產條件的過程!不能的生產的創意,便不能稱之為"好的設計"! 量產上市的產品一開始便應該計劃好透過其設計的特色建立其品牌的識別(Product Identity),更刻意地與銷售Event相搭配!讓設計更接近市場與消費者! 新產品上市後透過行銷所產生的消費效應,又可能會形成下一個概念化的因果互動與轉換的改變開始,所以設計絕對會受到人,時,地,物的影響,好像形成了演化與混沌的現象,一直要時時進化向前! |
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